Ejemplo de Eventos

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POO

POO

Continuamos con los post para dar un inicio a la Programación Orientada a Objetos, y este viene a continuación de Eventos y es parte de una serie de post que ha publicado the_fricky, sin embargo este será el último por mi parte ya que los 4 que proceden a estos los veremos más adelantes cuando empecemos a trabajar más seriamente.

Para este post lo que haremos será crear nuestros primeros botones dinámicamente, programarlos, asignarles eventos, listeners (oyentes) y aprender un nueva forma de llamar a una clase.

Tomaremos como referencia la clase que habíamos creado en Cómo Escribir una Clase.

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Cómo Escribir una Clase

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POO-Programación Orientado a Objetos

POO-Programación Orientado a Objetos

Este post es parte de una serie de artículos sobre POO y viene a continuación de Clase e Instancia y está basado en los artículos de the_fricky.

Una vez visto los términos más importantes y la forma en que estos influyen en nuestro accionar, es horar de comenzar aplicarlo.

Es importante tener en cuenta que cada lenguaje tiene, de acuerdo a su sintaxis, sus propias normas sobre cómo escribir clases. No será lo mismo en PHP que en AS2 o incluso AS3. Así que, primero, hablaremos en un sentido más general, para luego pasar a la práctica concreta. Para los efectos, usaremos como lenguaje de ejemplo ActionScript 3.0.

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